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'98춘천국제애니타운페스티벌
CHUNCHON INTERNATIONAL ANITOWN FESTIVAL '98


5. 개별행사 추진결과

@기업홍보관

#연출의도
-만화관련 기업, 학원, 대학들의 상업적 홍보 전시 zone으로서 팬시제작사, 만화출판사, 애니메이션제작사, 캐릭터관련 상품판매사 등이 참가하여 전시 및 판촉홍보의 장을 연 출·운영
-한국 만화산업 기업들에게 제품 구매 고객들과의 직접적인 홍보의 장 제공
-상품 견보시로서의 일부분적인 행사 효과 유도

#참가 업체
-91개업체/127부스 : 컨벤션홀(실내) - 57개업체 127부스, 야외행사장 - 21개업체, 기타 - 13개업체
-참여업체 내역 : 순수전시-23개업체 78부스, 전시 및 판매-34개업체 49부스, 야외전시-21개업체, 기타-13개업체

#결과 및 평가
-IMF의 영향으로 모든 기업체에서 어려움을 겪고 있는 시기이고, 또한 지방에서 16일동 안 개최되는 관계로 업체유치에 애로사항이 많았으나 조직위측의 적극적인 유치활동 결 과 참여한 업체 대다수가 궂은 날씨 및 어려운 여건하에도 불구하고 열성적으로 활동을 하여 춘천의 만화영상도시 발전 가능성을 한껏 제시하여 주었다. 앞으로는 업체유치에 있어 부스만 채우는 유치전략에서 한단계 성장한 우수하고 발전 가능성이 있는 업체만 선별하여 유치하여야 하겠으며, 업체유치에 있어 최소 6개월 전부터 유치 홍보팀을 가 동하여 관련업체 DM발송 및 적극적인 홍보가 필요하다고 생각된다.

[춘천국제만화축제장의 3-D 가상공간 여행]

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