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'98춘천국제애니타운페스티벌
CHUNCHON INTERNATIONAL ANITOWN FESTIVAL '98


5. 개별행사 추진결과

@애니메이션의 세계

#기획 의도
-컴퓨터그래픽이 애니메이션에 접목되는 제반사항에 대한 전시와 특히 애니메이션의 활 용의 예를 보여주어 컴퓨터 그래픽을 통한 애니메이션 신기술 발전상 홍보, 만화관련산 업 종사자 및 일반인들에게 만화산업 이해와 참여 유도

#전시 규모 : 실내전시장-6BOOTH/16평 (9cm × 6cm)

#결과 및 평가
-각 참여 회사의 자율적이고, 전문적인 행사 준비로 일반 대중이 컴퓨터 애니메이션을 직접 접해 볼 수 있는 기회를 제공하였다.
-상영, 전시, 실연회, 일반인 시연 등의 이벤트가 함께 어우러지면서 서로 시너지 효과 를 발휘하였고, 일반 관객이 이해하기에는 다소 어려움이 있었지만 S/R의 실연 내용이 멀티큐브 영상을 통해 소개됨으로써 관객에게 이해의 폭을 넓히는데 기여하였다.
-충분한 시간과 예산투자를 통해 모션 캡쳐,V/R실연 등의 이벤트를 개최함으로써 어린이 들에게는 동기부여의 기회를 제공하고, 디자이너를 포함한 전문가들에게는 최신정보 습 득의 기회를 제공하는 내실있는 행사로 발전시켜 나갈 필요가 있다.

[춘천국제만화축제장의 3-D 가상공간 여행]

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